이 책은 언리얼 엔진 5를 활용해 모바일 게임 프로그래밍을 단계적으로 배울 수 있는 실습 교재입니다. 한국폴리텍대학 서울정수캠퍼스 메타버스콘텐츠학과의 수업을 위해 제작되었으며, 기초부터 자신만의 게임을 완성할 수 있는 기틀까지 체계적으로 제공합니다.
언리얼 엔진 5.7 환경에서 타이쿤 프로젝트를 진행하며 액터 풀링을 활용한 모바일 최적화와 Google PAD 기반의 리소스 분할 관리 기법을 학습합니다. 또한 구글 플레이 콘솔의 내부 테스트를 통한 실전 배포 프로세스를 경험하고, C++와 블루프린트의 병행 사용 및 효율적인 AI 활용법을 익힙니다. 이 과정을 통해 학생들은 모바일 환경에 최적화된 게임을 직접 설계하고 출시할 수 있는 실무 경쟁력을 갖추게 될 것입니다.
이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다.
아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다.
C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.
감사합니다.
* 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다.
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https://cafe.naver.com/unrealstudybook
1. 모바일 개발 환경
2. 프로젝트 시작
3. 플레이어 만들기
4. 대장간 만들기
5. 가판대 만들기
6. NPC 시스템
7. 코인 테이블(CoinTable) 만들기
8. 최종 완성 및 패키지
9. 구글 플레이 콘솔 ’내부 테스트’
2015년 고려대학교 미디어공학 석사
2000년~2023년 게임 프로그래머 및 PD
2024년 ~ 현재 한국폴리텍대학 메타버스콘텐츠과 교수